LV.
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GP
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【心得】燼的微心得及出裝、天賦、符文討論
樓主
米特巴爾
ohmylove55
GP14
BP19
2016-02-08 00:34:54 編輯
雖然板上已經有很多燼的文了但實在太多錯誤的觀念雖然我不是高端,但對燼實在太有愛了決定發一篇來引導和我一樣對燼有興趣的各位如何上手這是ptt的另外幾篇文[心得] 燼遊玩心得(雷神偏) [心得] 炫技大師-燼(無盡篇)1.技能篇先看一下他的基本技能吧,我的技能點法是R>Q>W>E低語 (被動)燼所使用的槍枝「低語」一次能夠裝填 4 發子彈,最後一發必定暴擊,並附加相當於 15/20/25% 目標失去生命的物理傷害。4 發子彈射擊完畢後,燼需要花費 2.5 秒來重新裝填子彈。燼的實際攻速並不完全依照攻速屬性成長,且暴擊較一般暴擊傷害低 25%,但造成暴擊時,燼會增加 10%(每 10% 額外攻速再增加 4%)跑速,持續 2 秒。此外,燼增加 2~40%(每 10% 暴擊率再增加 4%)(每 10% 額外攻速再增加 2.5%)物理攻擊。首先是燼最獨特,卻也最被人詬病的被動傷害之高不用多說,後期如同舊剛普,看那精美的一槍傷害能輕易破千但是子彈只有4發,讓會戰時輸出受到極大的限制對線時的填充時間也容易被衝臉殺爆不熟燼的人的確不容易駕馭攻速和爆擊率對進來說是很不一樣的攻速能提升的不是攻速,而是物攻和爆擊後的跑速爆擊率不僅能提升爆擊率也能提升物攻狂舞手雷 (Q)燼對附近敵人投擲出一個高壓鋼瓶,共會在附近敵人間彈跳最多 4 次,每次彈跳造成 60/85/110/135/160(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。若此技能擊殺目標,則下次彈跳傷害增加 35%。增傷效果可疊加,最高造成 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302 物理攻擊)(+1.4762 魔法攻擊)點物理傷害。
消耗:30/35/40/45/50 魔力
冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
射程:550
最先點滿的技能耗魔極低,poke吃兵兩相宜的好技能這招的傷害很低,但好好利用擊殺增傷的特點,傷害絕對超乎想像下面我會詳細說明使用方法致命伏筆 (W)被動:被燼的普攻、魔幻時刻(E),或其它來自友方的傷害擊中的敵方英雄會遭到標記,持續 4 秒。主動:燼發射一發超遠距離的子彈,對第一個擊中的敵方英雄造成 50/85/120/155/190(+0.7 物理攻擊)點物理傷害,路徑上的非英雄敵人則受到 65% 傷害。若擊中的敵方英雄已遭到標記,則會被定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,而燼將獲得與低語(被動)暴擊時一樣的跑速加成。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:14 秒
射程:2500
最狙擊手的技能,距離是破天荒的3000這招最大的用處並不是對線時poke,而是超遠距離cc技而且這招耗魔不低,命中率不高(提示很久)想poke還是多用用Q吧魔幻時刻 (E)被動:當燼擊殺敵方英雄時,會立刻在目標所在位置放置一個陷阱。主動:燼在地上放置一個陷阱,在設置完成後變為隱形,持續最多 2 分鐘。燼每 28/27/26/25/24 秒獲得一個陷阱,最多能儲存 2 個陷阱,被動所放置的陷阱不算在內。進入陷阱範圍的敵人會降低 35% 跑速,持續 2 秒;此外也會現形並受到致命伏筆(W)標記,持續 4 秒。之後陷阱便會引爆,對所有在爆炸範圍內的敵人造成 20/80/140/200/260(+1.2 物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。非英雄敵人以及剛被陷阱炸過的敵方英雄只會受到 65% 傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力 + 1 個陷阱
冷卻:2 秒
射程:750
燼唯一的aoe技能,其實不一定要副W也可以副E,前提是你的E真的超強他的E真的很難中啊,2秒的延遲實在是很久在不配合cc技的情況下命中率接近0吃兵算還好,爆炸的時間有點延遲要算一下雖然不是對線用的技能,不過放在草叢裡很好防止gank陰人時真的滿爽的~~華麗謝幕 (R)燼完全組裝他的武器,並對目標方向瞄準,在一個廣大範圍內使所有受到致命伏筆(W)標記的目標現形。接下來的 10 秒內,燼能夠發射最多 4 發子彈。若提早取消此技能,則每一發未發射的子彈都能減少 10% 此技能的冷卻時間。每發子彈在擊中第一個敵方英雄後停止,對所有擊中的敵人造成 50/125/200(+0.25 物理攻擊)點物理傷害,並減少 80% 跑速,持續 0.75 秒。目標每失去 1% 生命,此技能的傷害就會提高 2%。此外,此技能的第四發(也就是最後一發)子彈必定暴擊,造成兩倍傷害,但不會獲得低語(被動)暴擊的跑速加成。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:3000
這招真的是爆帥啊,感覺自己是美國狙擊手在那裡 碰! 碰! 碰!殺人的爽感可說是進這英雄最迷人的特色了(廢話結束)這招很強嗎?我對這點看法保留畢竟這招就是在比兩邊誰心機重這招不一定要拿來會戰後收頭有好的佔位或是有收頭機會就可以開了而且80%緩速真的很猛,用途不侷限於收頭而已(拿助攻超方便) 2.遊戲特色我將輸出角分為3大類 1.持續輸出 2.遠成poke 3.一套爆發燼是名符其實的狙擊手,主要的輸出都還是來自普攻雖然試射手,但奇怪的被動設定,讓他無法有很棒的持續輸出而遠成poke也難以實現,畢竟他的技能都要經過特殊手段才能最大化一套爆發在射手定位上不好達成,後期到是可以靠爆擊轟一套名符其實的,他是位狙擊手,當然不會像Jinx一樣拿機槍衝到前線亂轟而是躲在暗處,給對手最後的致命一擊有些人真的很好笑,說什麼對點無法打贏任何ad我真的很想請問你們有辦法想像狙擊手衝到前線跟拿衝鋒槍的互幹嗎???他的定位就是如此,你硬要狙擊手打肉搏,會輸真的不是角色問題,而是定位問題3.天賦真正適合燼的絕對是軍閥不要在聽什麼點雷神、冥火的了軍閥根本是為了燼特別打造的等到第4再上去普攻,保證爆擊外加回血對線真的超級強勢而且處發難度不高,不像雷神燼就是個普攻輸出角,用技能搭配雷神的效益遠遠低於軍閥軍閥才是王道啊~~~~看了大家的意見,應該是我觀念有誤而且ptt也有一篇是點是點雷神原來雷神沒我想的那麼難用4.符文其實我對符文沒什麼研究目前用的還是以前的ad符文因為我這篇主要講的是玩法而且被動在攻速及爆擊方面的加權我沒精算過就看樓下的各位大大集思廣益了5.出裝抉擇燼公認的幾件核心裝大致上出裝會有兩種路線1.遇到的是難以偷偷普攻,可能射一下就被上到死的突進角像是飛斯、犽宿等等,我第一件的選擇是再來是不僅能讓補兵的壓力小很多,更能輕鬆偷點對面(700的距離真心遠)這件的目的是安全第一,傷害其次2.就算上去狂點也能全身而退的敵人像是劫(真心不騙)、各種法師,第一件的選擇是再來是選無盡的目的是走傷害取向,配合第4發傷害極高後面的裝就比較隨興了,這2件出完已經非常可怕了而給的則是全面性的增強不過影響力沒其他兩件大就擺第3件出6.對線/團戰篇先說中路其實燼完全不像大家想的那麼弱勢而且在1等時的燼可是超兇的上去硬點就對了,4發打完就是後撤,被動給的跑速完全不怕換彈的空窗vs.刺客 : 一定帶虛弱劫最近NG場充滿了劫,對線有一半以上都是打劫 所以我打劫還滿有心得的1等上去兇,最好把第4發打在他身上對線非常好壓,可以就偷點幾下,但別為了射第4發被打一套趁他吃兵時再射比較好中,多利用Q來poke上6後注意一點,被開大直接給他虛弱飛斯也是1等上去兇,可以就多偷點但3等後要小心一點,被貼臉有必要就交虛弱多利用Q poke,第一件裝最好直上火砲比較安全犽宿這隻真的超難打的光是風牆就讓人哭天喊地了尤其是開大時看到風牆打這隻就盡量龜一點吧他是少數能輕易在打完第4發後仍追上燼的英雄結論(刺客) : 燼對線弱勢嗎?一點也不,我倒覺得很強勢呢尤其是對上單次位移,或是難以追上燼加了跑速(爆擊被動)的英雄燼在對線其實根本不用怕,只要記住打完4發記得退就好vs.法師基本上對上法師幾乎就是比走位了盡可能把第4發打在對方身上打完4發立刻退場,裝填其間別站著挨打如果能輕易普攻到就現出很難打中或手長輸對方就先出PS.有什麼意見歡迎提供,我觀念有誤也說不定
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XJPNMSL
後期燼的雷神傷害不是開玩笑的
B34
2016-02-07 16:20:28
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哞~
後期我單人都是先AWEQA 沒第四發傷害會有點不夠(畢竟對方可能等你剛裝填完上你 但是有雷神傷害會再多一截
B35
2016-02-07 16:20:49
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shinia
其實4%攻速就+1%總攻擊了!
B37
2016-02-07 17:26:03
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米缸普朗克蘇滷肉飯
你知道C9當家AD用的天賦就是軍閥嘛0.0
B38
2016-02-09 13:57:11
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